Главная > Спорт > Алтимат
Спорт
  • Клуб здорового образа жизни и омоложения, Клуб ЗОЖ

  • Клуб здорового образа жизни и омоложения, Клуб ЗОЖ


Алтимат фрисби. История алтимата.

Алтимат фрисби. История алтимата фото 1 

Алтимат.

Алтимат - это командный неконтактный вид спорта с летающим диском «фрисби».

Игра ведётся двумя командами на прямоугольном поле с зонами в торцах. Цель - передать диск с помощью паса игроку своей команды, находящемуся в зоне противника.

Часто игру называют «алтимат-фрисби». Это не совсем правильно, потому что слово «фрисби» - это товарный знак компании «Wham-O», которая одна из первых начала выпуск таких дисков. В настоящее время такие диски редко используются в играх - профессионалы предпочитают диски от Discraft.

 

История появления алтимата фрисби.

Игра «алтимат» появилась в США, первыми, кто начал играть в алтимат, были ученики школы Коламбия (Columbia High School).

Вначале для учеников школы Коламбия это был лишь способ развлечения между уроками.  Пока осенью 1967 года Джоэл Сильвер не предложил сформировать команду фрисбистов. Споры по поводу команды для с дисками фрисби были продолжительными, но в результате предложение было одобрено.

В 1968 году были организованы регулярные игры школьных команд с дисками фрисби. Именно этот год и считается годом изобретения алтимата.

Первые правила, используемые для игры (1968),  позволяли бегать с диском и включали линии борьбы за диск и положения вне игры. Но со временем Сильвер, Хеллринг и Хайнс начали формировать новые правила.

Постепенно из игры исключился бег с диском и положения вне игры, были установлены правила для защиты, и сформирован перечень недопустимых нарушений.

Летом 1970 года группа младших учеников Коламбии - Саммерс, Ларри Шиндел, Ирв Калб и др., известные также как Richmond Avenue Gang (RAG) - пригласили команду CHS (The Columbia High School Varsity FrisbeeSquad) сыграть с ними.

Команда RAG проиграла со счетом 47-28, однако игры этих команд продолжились до конца лета. Так был введен ежегодный матч в честь дня благодарения между командой Коламбии и ее выпускниками.

Игроки RAG разослали правила во многие другие школы на севере Нью-Джерси, предлагая им создавать свои собственные алтимат команды.

На это предложение отозвалась Millburn High School (MHS) и 7 ноября 1970 года состоялась первая межшкольная игра: Millburn (MHS) против более опытных Columbia (CHS).

CHS выиграли со счетом 43-10, игра проходила на стоянке для автомобилей школы Columbia. Игру освещали Newark Evening News (бывшая Каламбиан).

Весной 1971 года было создано уже 5 команд:(Columbia, Dumont, Mill-burn, Mountain (сейчас West Orange), и Nutley), которые объеденились в  конференцию New Jersey Frisbee.

 «Мы хотели распространить игру по всему миру» - сказал Саммерс, вспоминая 24-часовую поездку на международный турнир фрисби в Upper Peninsula, Mich.

Тем временем выпускники школы Columbia начали организовывать команды «алтимат» в колледжах и университетах, где они продолжали обучение. Хайнс устроился в Princeton, Лейвант основал команду в университете Yale, а Саммерс - команду Tufts.

Первое соревнование между колледжами (Rutgers против Princeton) состоялось 6 ноября 1972 года на 103-ю годовщину первой футбольной игры между колледжами.

Хайнс договорился, чтобы игру показали по центральному телевидению, а комментатором был известный Джим Баутон - бывший нападающий команды Yankees.

«Это было очень захватывающе», - вспоминал Хайнс. «Я был раздражителен и очень серьезно думал о победе. Это была невероятно равная игра, от начала до конца, и Баутон был очень удивлен: как все же хороша была эта игра - Алтимат Фрисби».

Первый университетский турнир, Национальный Университетский Чемпионат, состоялся 25-ого апреля 1975 года. Восемь команд приняли участие на турнире в Йельском университете. Университет Rutgers выиграл финал против Политехнического института Rensselaer с счетом 28–24.

В 1976 году  Йельский турнир был расширен и переименован в Национальный Алтимат Чемпионат Летающей тарелки. Rutgers победил снова.

В 1983году был проведен первый Мировой Алтимат Чемпионат в Gothenburg, Швеция. Европейские страны были представлены национальными сборными. Две клубных команды, представляя США, выиграли мужские и женские подразделения, в категории юниоров выиграла сборная Финляндии.

В России впервые соревнования по Алтимат прошли в городе Санкт-Петербурге в 1989 году. 

В 1989 году Алтимат был представлен как спорт во время Мировых Игр в Карлсруэ, Западной Германии.

Сегодня в России игрой Алтимат увлекаются и занимаются более 1миллиона человек. Почти в каждом регионе страны существует по несколько команд, которые участвуют в чемпионате России. Юниорские, мужские и женские сборные России участвуют в чемпионатах Мира.

 

Правила игры в Алтимат.

 Алтимат фрисби. История алтимата фото 2 Правила игры в Алтимат.

Цель игры алтимат - зарабатывать очки путём передачи диска с помощью паса игроку своей команды, находящемуся в зоне противника.

В алтимат играют две команды по 7 человек в каждой.

Поле для игры а алтимат имеет размер 64 на 37 метров. Зоны имеют размер 18 на 37 м.

Для игры в алтимат используется специальный диск диаметром 28 см и весом 175 грамм.

 

Ввод диска в игру.

Перед началом очередного розыгрыша команды выстраиваются по границе своей зоны. Диск находится у защищающейся команды. Когда обе команды готовы, диск вводится в игру игроком защищающейся команды. Нападающая команда должна либо перехватить диск в воздухе, либо дождаться того момента, когда диск коснётся земли. Если игрок атакующей команды коснётся диска в воздухе, но не поймает его, то диск переходит к защищающейся команде.

 

Передача диска.

Игрок, поймавший диск, должен установить опорную ногу. Как правило, у правшей это левая нога, у левшей - правая. Игрок с диском не может отрывать от земли или перемещать опорную ногу. Если игрок с диском двигается в момент приёма паса, то он должен, не меняя направления движения, остановиться так быстро, насколько это возможно.

После того, как игрок завладел диском, один игрок противоположной команды, находящийся на расстоянии не более трёх метров от владеющего диском, может начать счёт. После этого игрок с диском имеет 10 секунд на то, чтобы отдать пас.

Игрок не может ловить свой же пас, если только диска в воздухе не коснётся другой игрок.

 

Как начисляются очки.

Очко засчитывается, если игрок, полностью находящийся в зоне соперника, ловит диск, брошенный ему товарищем по команде. При этом игрок должен осознавать, что он выиграл очко. Если он продолжает играть, то очко не засчитывается. Если игрок, поймавший диск в поле, вбежал в зону по инерции, то следующий бросок он осуществляет с линии зоны с точки, ближайшей к месту получения диска.

После засчитывания очка, команда, которая только что владела диском, становится защищающейся. При этом собственной зоной становится та, которая только что была зоной противника. Таким образом, команды меняются сторонами после каждого очка.

Алтимат фрисби. История алтимата фото 3 Правила игры в Алтимат. 

Смена владения или потеря диска.

Смена владения происходит при любом «неудачном» пасе. При этом защищающаяся команда немедленно становится атакующей. После смены владения атакующие должны вводить диск в игру с того места, где он впервые коснулся земли, или впервые покинул пределы поля. Потеря диска не приводит к остановке игры.

Потеря диска происходит, когда:

- Игрок с диском роняет его или даёт пас, который никто не ловит, и диск падает на землю.

- Защитник сбивает диск в воздухе.

- Защитник ловит диск.

- Защитник досчитал до 10.

Если игрок своей команды ловит диск в ауте, то потери не происходит.

 

Игра может быть остановлена по следующим причинам:

Фолы. Фол - это нарушение правил в результате неслучайного контакта между двумя или более игроками разных команд. Фол может быть объявлен игроком, по отношению к которому он был совершён и должен быть объявлен громким выкриком слова «Фол» непосредственно после его совершения. Игрок, против которого объявили фол, может либо согласиться с этим, либо нет.

Кроме фолов существуют и другие нарушения, не связанные с физическим контактом, такие как пробежка, «double team», «pick» и пр.

Тайм-ауты. Игра останавливается, когда игрок с диском объявляет тайм-аут. Количество тайм-аутов у каждой команды оговаривается перед началом игры или определяется регламентом турнира.

Фриз. Любой игрок может объявить «Фриз». В этом случае игра останавливается. После возобновления игры все игроки должны находиться на тех же позициях, на которых были в момент объявления «фриза». «Фриз» объявляют, когда кто-нибудь из игроков получает травму или, например, на поле появляется второй диск.

Однако, следует знать, что «Фриз» является только джентельменским соглашением. В принципе, команда противника имеет право не останавливаться, если вы объявили фриз.

Замены во время игры. Замена может быть произведена после засчитанного очка, либо во время тайм-аута из-за травмы. Если одна из команд меняет травмированного игрока, то другая может поменять одного из игроков своей команды.

Судейство. В данной игре нет судей как таковых. Игроки сами являются судьями. При этом они несут ответственность, когда объявляют фол, аут и пр. Игроки должны сами решать все возникающие разногласия. Однако, в игре могут также присутствовать наблюдатели, которые могут помогать игрокам решать вопросы судейства.

На турнирах во время игры обычно присутствуют скоркипер и таймкиперы. Плюс также существует главный судья, который помогает решать спорные вопросы, связанные с регламентом турнира.

Алтимат фрисби. История алтимата фото 4 Правила игры в Алтимат. 

 

Алтимат фрисби. История алтимата.

Модный женский сайт Я-самая-красивая.рф (www.i-kiss.ru)

Поделиться с друзьями в социальных сетях:
Другие статьи этого раздела: