Главная > Спорт > Американский футбол
Спорт
  • Клуб здорового образа жизни и омоложения, Клуб ЗОЖ

  • Клуб здорового образа жизни и омоложения, Клуб ЗОЖ


Американский футбол. История американского футбола.

 Американский футбол. История американского футбола фото 1

Американский футбол.

Американский футбол - это вид спорта, который представляет собой командную игру с использованием специального овального мяча. Целью игры - является продвижение мяча на стороне поля команды-соперника в сторону зачётной (конечной) зоны, при этом нужно зарабатывать очки. Мяч можно нести в руках, а передавать (бросать) членам своей команды только назад.

В матче по американскому футболу принимают участие две команды, по одиннадцать игроков с каждой стороны. Играют на прямоугольном поле, длиной 120 ярдов (109,728 метра), из них 100 ярдов (91,45 метров) - игровая зона и по 10 крайних ярдов - очковые зоны команд (англ. end zone)) и шириной 53,3 ярда (48,738 метра) с воротами в виде рогатки на обоих концах.

Очки можно набирать за счёт продвижения мяча в конец зоны (тачдаун) или забивая его в ворота (филдгол). Побеждает команда, у которой по истечении матча больше очков.

 

История появления американского футбола.

История американского футбола неразрывно связана с развитием футбола европейского и регби.

7 апреля 1823 года в городе Регби графства Йоркшир (Англия), во время футбольного матча шестнадцатилетний Уильям Вебб Эллис схватил мяч и побежал в сторону соперников. Через много лет этому парню поставили памятник, а на стенах его колледжа повесили табличку:

«Пусть эта доска напоминает о славном деянии Уильяма Вебба Эллиса, первого, кто осмелился нарушить правила, схватил мяч руками и побежал с ним. Так возникла игра регби в 1823-м году».

Новую игру решили назвать именем города, в котором она возникла.

6 ноября 1869 года в американском городе Нью-Брунсвик (штат Нью-Джерси) команды Рутгерского и Принстонского университетов встретились на футбольном поле и сыграли в нечто среднее между футболом и регби. Мяч тогда толкали ногами, очки начислялись за голы, а о тачдаунах и речи не шло. Эту дату считают официальным днём рождения американского футбола.

Отцом американского футбола считается Уолтер Камп, игравший за команду Йельского университета. Именно он предложил передать одной из команд преимущество во владении мячом и ввести новую позицию - квотербека, игрока принимаюшего мяч от снеппера.

 Американский футбол. История американского футбола фото 2 Уолтер Камп

Среди нововведений предложенных Кампом также: введение системы «пять ярдов - за три дауна», увеличение количества начисляемых очков за тачдаун, разрешение паса вперёд и захват соперника в районе коленей. Из-за последнего травматизм игроков в американском футболе значительно увеличился.

В 1905 году газета «Чикаго Трибьюн» вышла с заголовком на первой полосе - «18 футболистов погибли и 159 серьёзно ранены».

В ситуацию вмешался Президент США Теодор Рузвельт, который заявил: «Или футболисты изменят правила, или мы запретим футбол вообще. Жестокость и нечестная игра должны быть наказуемы. Измените игру или откажитесь от неё».

В правила американского футбола были внесены изменения, касающиеся наказания за грубую игру. Футболисты также вынуждены были придумывать специальную защитную форму - появились бриджи с щитками. Спортсменам было рекомендовано надевать на голову во время игры кожаный шлем (с 1939 года использование шлема стало обязательным).

В начале 20-го века правила американского футбола стали уже похожи на современные. В 1912 году за тачдаун стали начислять по 6 очков, длина игрового поля стала равна ста ярдам, а игровое время сократили с семидесяти до шестидесяти минут. Появились первые частные команды и профессиональные игроки.

В 1920 году появился первый футбольный профсоюз, а четыре команды «Акрон Проз», «Кантон Булдогз», «Кливленд Индианс» и «Дэйтон Трайэнглс» создали Американскую профессиональную футбольную конференцию (APFC), из которой позже появилась Национальная футбольная конференция (NFC).

В 1904 году появился первый чернокожий футболист, он вышел играть в составе команды из Огайо. С тех пор число чернокожих футболистов только увеличивалось. Несмотря на это, первый афроамериканский судья появился в НФЛ только в 1988 году.

В 1939 году состоялась первая телетрансляция матча американского футбола между еомандами «Бруклин Доджерз» и «Филадельфия Иглз».

В 1960 году в противовес уже существующей NFC была создана Американская футбольная конференция(AFС). Борьба команд за игроков и болельщиков, а также за права на телетрансляции, привела к серии переговоров между двумя лигами об объединении в 1966 году.

Одним из условий слияния AFC и NFC была игра между чемпионами лиг за право именоваться чемпионом мира. Первая игра была сыграна 15 января 1967 года под названием «Чемпионат мира NFC-AFC».

В 1970 году произошло слияние двух конференций. Состав конференций остался прежним, но руководство было общим. Эта организация называется Национальная футбольная лига (NFL). Финальная игра между чемпионами конференций объединенной лиги получила название Супер Боул, а самую первую игру, состоявшуюся в 1967 году стали называть Супер Боул I.

Сейчас финалы Супер Боул - это одно из самых зрелищных, престижных и дорогих спортивных событий в мире спорта.

 

Правила американского футбола.

 Американский футбол. История американского футбола фото 3

Поле и игроки.

Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов (110 метров) длиной и 53 1/3 ярдов (49 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга проведены линии цели (goal lines). 10-ярдовая очковая зона (end zone) находится между линией цели и границей поля.

Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Каждые 10 ярдов пронумерованы от 10 до 50 от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, чтобы заработать тачдаун. На каждом конце поля на границе поля стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.

Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах (в моменты, когда мяч выбивают ногами). Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли.

Ворота.

Размеры ворот в американском футболе практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины - 10 футов (3 метра), расстояние между стойками - 18,6 фута (5,7 метра). На стадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.

 Американский футбол. История американского футбола фото 4 Правила американского футбола поле

Продолжительность игры.

Игра продолжается 4 периода по 15 минут каждый с перерывом после второго периода. Каждый такой период называется «четвертью». Игра останавливается, когда мяч (или игрок с мячом) покинул поле, пас вперед не был пойман, мяч перешёл к другой команде, были заработаны очки, было нарушение правил, одна из команд взяла тайм-аут и в некоторых других случаях.

По правилам НФЛ, в случае равного счёта по итогам четырёх четвертей назначается 15 минут дополнительного времени (овертайм). Команда, заработавшая тачдаун или сэйфти на первом владении овертайма, объявляется победителем. В случае филд-гола после первого владения или перехода мяча к другой команде, вторая команда на своём первом владении получает один шанс заработать очки. Тачдаун второй команды в таком случае заканчивает игру. Если первая команда на своём владении не заработала очков, то второй достаточно забить филд-гол для победы. Если после того, как каждая команда по одному разу владела мячом, счёт остаётся равным и не было ни одного тачдауна или сэйфти, то игра продолжается до первых набранных очков. В играх регулярного чемпионата в случае равного счёта по истечении 15 минут овертайма объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя.

Продвижение мяча.

Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого нового игрового момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.

Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном (англ. down). Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4-я попытка.

За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снепом (snap). В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку (как правило, главный игрок команды, лидер нападения).

Игроки могут продвигать мяч двумя способами:

- Бежать с мячом в руках, при этом можно отдавать мяч игрокам своей команды (Однако после пересечения бегущим с мячом игроком линии розыгрыша пас вперед запрещен).

- Бросать мяч (делать пас). За игровой момент разрешено неограниченное количество пасов, но пас вперед может быть только один и из-за линии схватки.

Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:

- Игрока с мячом свалили на землю; (Игра начинается с той линии, где его свалили)

- Игрок с мячом выходит за границы поля, или мяч коснулся земли за пределами поля; (Игра начинается на той линии, на которой игрок вышел за границу поля, но если он выбил мяч во время схватки за границу, то игра начинается с той же линии, просто команда нападения теряет одну попытку)

- Не пойманный пас, брошенный вперёд мяч, касается земли; (Игра начинается с той же линии, команда нападения теряет одну попытку. В случаях, когда мяч перехвачен игроком другой команды, другая команда становится нападающей, и в течение этой же самой схватки, без каких либо остановок, игрок, поймавший мяч пытается как можно ближе подбежать к очковой зоне противника)

- Одна из команд зарабатывает очки.

Набираемые очки.

 Команда зарабатывает очки следующими способами:

- Тачдаун (touchdown) - 6 очков. Тачдаун зарабатывается, когда игрок с мячом забегает в очковую зону соперника или получает пас, находясь в очковой зоне соперника или мяч в руках игрока полностью попадает в очковую зону, причем сам игрок может в зоне не находиться.

- Команда, заработавшая тачдаун, может заработать дополнительно ещё одно очко (экстра-пойнт), забив гол, или 2 очка, сделав ещё один тачдаун. Мяч при этом ставится в 3 ярдах от очковой зоны (по правилам студенческого американского футбола) и 2 или 15 ярдах от очковой зоны (по правилам НФЛ).

- Гол в ворота - 3 очка. Мяч, забитый ногой, во время игры, обычно с четвёртой попытки (не после тачдауна) в ворота соперника (между штанг и над перекладиной).

- Сейфти - 2 очка. Зарабатывается защитой, когда игрок нападения остановлен с мячом в своей собственной очковой зоне или игрок нападения покинул поле с мячом, находясь в своей очковой зоне. Также защите присуждают сейфти, если команда нападения допустила нарушение в своей очковой зоне, либо мяч после его потери командой нападения - фамбла (англ. fumble) покинул поле в очковой зоне команды нападения.

После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 35-ярдовой отметки. Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом.

Удары ногами по мячу.

Каждая половина игры начинается с момента, когда одна из команд выбивает мяч ногой в сторону очковой зоны соперника с 35-ярдовой отметки - «кикоффа». Выбивание мяча назначается также, когда одна из команд заработала очки. В случае кикоффа мяч устанавливается в специальную подставку, удерживающую мяч в вертикальном положении, киккер разбегается и наносит по мячу удар.

Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант - выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны.

В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода определить положение, с какого команда принимающая мяч начнет своё продвижение к очковой зоне противника, то команда принимающая мяч, поймав его старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полета мяча позволяет игрокам выбивающей команды продвинуться как можно ближе к противнику.

Если выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остается, то это называется тачбэк. В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 25-ти ярдовой линии в своей зоне.

Попытка забить филд гол - это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад, и его ловит холдер. Задача холдера - поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы киккеру было удобно нанести удар по воротам. Если киккер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко (если филд гол был забит как дополнительное очко после тачдауна). В случае промаха, команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара.

Нарушения.

Различные нарушения наказываются перемещением мяча в ту или другую сторону на определённое число ярдов; розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда может получить новую серию из 4 попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвинуло мяч на 10 ярдов или больше. Если наказание перенесло бы мяч в очковую зону, такое наказание заменяется на наказание, составляющее половину расстояния до очковой зоны.

Судья подает сигнал о нарушении выбрасыванием на поле жёлтого флага.

Нарушения:

- Фальстарт - игрок нападения начинает движение (кроме условленных перебежек) до снепа после того, как команда выстроилась для розыгрыша. Нападение наказывается пятью ярдами.

Офсайд - игрок находился не на своей стороне (по отношению к линии розыгрыша) во время начала розыгрыша (снепа).  Наказывается пятью ярдами.

- «Вторжение» - до снепа игрок защиты пересёк линию розыгрыша и совершил контакт с игроком линии нападения или между ним и квортербеком нет игроков. Защита наказывается пятью ярдами.

- Нелегальная смена - во время постановки перед схваткой, как известно, только один игрок может двигаться, если перебегает более чем один игрок - присуждается это нарушение.

Задержка - игрок держал или тянул игрока команды противника, у которого не было мяча. Провинившаяся команда наказывается десятью ярдами. Если нарушение совершено нападающей командой в своей зачётной зоне, присуждается сейфти.

- Помеха пасу (помеха игроку, не владеющему мячом или помеха игроку в приёме мяча - по аналогии с хоккеем). В случае нарушения нападением наказание составляет 10 ярдов. Если провинилась защита, то мяч переносится в место нарушения. Если нарушение было в очковой зоне, то мяч ставится на 1-ярдовую отметку.

- Задержка игры - нападающая команда не начала очередной розыгрыш за отведённое для этого время. Защита наказывается за задержку игры крайне редко, в случаях, когда защитники мешают команде нападения занять свои позиции перед очередным розыгрышем. Наказание - 5 ярдов.

- Преднамеренный выброс - квотербек преднамеренно выбрасывает мяч, чтобы не допустить потери ярдов. При этом нарушении должен быть выполнен ряд условий: Квотербек должен находиться под прессингом, в зоне падения мяча не должно быть принимающих, квотербек должен находиться в так называемом конверте. При соблюдении всех этих условий присваивается нарушение. Нападение получает штраф 10 ярдов. Если квортербек вышел из «конверта» и, находясь под прессингом, выбрасывает мяч через линию розыгрыша, нарушение не присуждается. Если квортербек совершил нарушение в своей зачётной зоне, присуждается сейфти.

Персональные нарушения (наказываются 15 ярдами):

- Захват за маску - игрок тянул другого за маску шлема.

- Атака пасующего и атака кикера - игрок защиты атаковал пасующего или кикера, когда у того не было мяча. По правилам NFL, защитнику разрешается сделать ещё один шаг в сторону пасующего/кикера после того, как последний оказался без мяча.

- Необоснованная грубость - игрок атаковал соперника дозволенным силовым приёмом при отсутствии такой необходимости, например когда тот был за пределами поля или после свистка.

- Неспортивное поведение - игрок совершил действия, попадающие под определение неспортивного поведения: плевок в соперника, оскорбление жестом и т. п. Данное нарушение может также применяться по отношению к тренерам, порой и к зрителям.

 

Роли игроков в американском футболе.

 Американский футбол. История американского футбола фото 5

Команда нападения.

Командой нападения называется команда, владеющая мячом и начинающая розыгрыш.

Команда нападения состоит из квотербека, лайнменов нападения, тайт-эндов, беков и ресиверов.

Основная функция лайнменов нападения - блокировать игроков защиты, не давая им прорваться к квотербеку. Лайнмены выстраиваются в линию нападения англ. offensive line. .

Беки и ресиверы в основном продвигают мяч вперёд. Беки, как правило, получают мяч непосредственно от квотербека. Ресиверы обычно принимают пасы вперёд по воздуху.

Раннинбек - игрок, находящийся позади всех игроков нападения, задачей которого является пронос мяча вперёд во время выносных розыгрышей (когда набор ярдов осуществляется за счёт бега с мячом). Раннинбек должен уметь крепко держать мяч, находить прорехи в обороне и пытаться пробегать через них, обманывая финтами игроков противника.

Фуллбек - разновидность раннинбека, также находится позади линии нападения и сзади от квотербека. Он может блокировать, бежать с мячом, ловить короткие пасы. Во время выносных розыгрышей в его основную задачу зачастую входит расчищение дороги для раннинбека с мячом.

Ресивер - основной задачей ресивера является получение паса по воздуху от квотербека. Для этого принимающий должен обладать хорошей скоростью и умением ловить мяч в сложных ситуациях. Ресиверы обычно размещаются на дальних краях линии нападения. В конкретном розыгрыше на поле могут быть от 0 до 5 ресиверов.

Квотербек - «распасовщик», основной игрок команды нападения, находится непосредственно за центром и принимает от него мяч в начале розыгрыша. Квотербек - мозговой центр команды. Он решает какой тип розыгрыша будет выполнять команда (либо получает такое указание от тренера, именуемого Координатором нападения), отдаёт пасы, передаёт мяч игрокам для выносных розыгрышей и иногда сам продвигает мяч вперёд.

Команда нападения старается использовать свои сильные стороны для продвижения мяча вперёд. Команда с сильными раннинбеками может предпочитать передвигать мяч по земле. Команда с сильными ресиверами и квотербеком будет много пасовать по воздуху. Обычно команда нападения старается менять типы розыгрышей, чтобы не дать команде противника предугадать тип розыгрыша и подготовиться к нему. В зависимости от ситуации команда нападения использует различные начальные расстановки.

Основные правила при игре в нападении:

- Необходимо иметь 7 игроков на линии схватки.

- Перед началом розыгрыша никто из игроков нападения не имеет права двигаться. Единственное исключение: один игрок может перемещаться в момент начала розыгрыша вдоль линии нападения.

- Только два игрока, замыкающих линию нападения, и все игроки, находящиеся позади, могут принимать мяч. В случае, если мяч потерян, это ограничение снимается, и все игроки могут бороться за мяч.

Команда защиты.

Команда защиты - команда, которая в начале розыгрыша не владеет мячом.

В отличие от команды нападения, команда защиты не ограничена правилами в расстановке игроков на поле. Единственное ограничение - все игроки должны находиться на своей стороне от линии, на которой стоит мяч до начала розыгрыша (линии схватки).

Большинство команд включают в свою расстановку линию защитных лайнменов, состоящую из защитных тэклов и эндов, линию лайнбекеров и линию сэкондари - корнербеков и сейфти.

Защитные энды - два игрока, стоящие по краям защитной линии. Их задача - попытаться добраться до квотербека, а также остановить раннинбеков, пытающихся пронести мяч по краям. Более быстрый энд обычно размещается справа, чтобы находиться в слепой зоне квотербека-правши.

Защитные тэклы - игроки, находящиеся между эндами. В их задачу входит атака квотербека и предотвращение прорывов с мячом посередине.

Лайнбекеры - игроки, размещающиеся позади линии защиты. Лайнбекеры - «защитники-универсалы», они выполняют множество функций в зависимости от ситуации. В задачу лайнбекера может входить атака на квотербека, прикрытие ресиверов, атака игрока, бегущего с мячом. Центрального лайнбекера иногда называют «квотербеком защиты». В его задачу входит разгадывание замысла противника и выбор правильной расстановки игроков защиты.

Корнербеки - игроки, прикрывающие ресиверов, старающиеся отбить или перехватить мяч. Если команда нападения выбрала выносной розыгрыш, корнербек атакует игрока с мячом.

Открытый Сейфти и Сильный Сейфти - игроки, размещающиеся позади остальных игроков защиты. Они помогают корнербекам прикрывать ресиверов, особенно во время попыток дальнего паса. Часто сейфти являются последней надеждой защиты на остановку игрока с мячом, поэтому сейфти - одни из самых быстрых игроков защиты.

Основные правила при игре в защите:

- Игроки защиты не могут мешать игроку нападения принять мяч во время паса, если он находится дальше пяти ярдов от линии нападения, если игроки защиты сами не способны принять мяч. Например, нарушением является момент, когда корнербек задерживает ресивера, при этом не глядя на летящий мяч.

- Запрещается хватать игроков за маску шлема и проворачивать. Просто отталкивать разрешено.

- Запрещается атаковать пасующего или пантера, после того, как тот избавился от мяча.

- Запрещается пересекать линию нападения во время начала розыгрыша.

Специальные команды.

Специальными командами называют игроков, выходящих на поле, когда мяч выбивается ногами - во время начального розыгрыша, во время четвёртой попытки, когда нападающая команда выбивает мяч, во время попыток забить гол или заработать дополнительное очко после тачдауна.

Особые игроки, играющие в специальных командах:

Кикер - игрок, выбивающий мяч во время начальных розыгрышей и при попытках забить гол.

- Холдер -  игрок, который должен принять мяч, поставить его на землю и придержать его для кикера. Обычно холдер размещается в 7-8 ярдах от линии, на которой стоит мяч. Часто в роли холдера выступает запасной квотербек или пантер.

- Пантер - игрок, выбивающий мяч с рук в ситуации, когда мяч необходимо отдать противоположной команде, но как можно дальше от своей очковой зоны (обычно во время 4-й попытки).

- Далекий снеппер -  игрок, исполняющий роль центра в специальной команде.

- Возвращающие - игроки принимающей команды, ловящие мяч и старающиеся пронести его как можно дальше.

 Американский футбол. История американского футбола фото 6

 

Американский футбол. История американского футбола.

Модный женский сайт Я-самая-красивая.рф (www.i-kiss.ru)

Поделиться с друзьями в социальных сетях:
Другие статьи этого раздела: