Главная > Спорт > Киберспорт
Спорт
  • Клуб здорового образа жизни и омоложения, Клуб ЗОЖ

  • Клуб здорового образа жизни и омоложения, Клуб ЗОЖ


Киберспорт. Компьютерный спорт. История киберспорта.

 Киберспорт. Компьютерный спорт. История киберспорта фото 1

Киберспорт.

Киберспорт (компьютерный спорт, электронный спорт) - это командные или индивидуальные соревнования на основе компьютерных видеоигр.

Все киберспортивные дисциплины делятся на несколько основных классов, различаемых свойствами пространств, моделей, игровой задачей и развиваемыми игровыми навыками киберспортсменов.

Разыгрываемые призовые фонды могут достигать нескольких миллионов долларов США. Например, турнир по Dota 2 «The International» несколько раз бил рекорды по выплатам: так в 2016 году было разыграно 20,77 млн долларов, в 2017 - 24,79 млн.

Игры турниров транслируются в прямом эфире в интернете, собирая многомиллионную аудиторию. Например, за финалом The International 2015, согласно данным с TrackDota.com, наблюдало более 4,6 млн зрителей, а в 2017 году аудитория эспортов достигла уже в общей сложности примерно 385 миллионов человек во всем мире.

 

История киберспорта.

Родиной киберспорта является США.

19 октября 1972 года в Стэнфордском университете (Пало-Альто, Калифорния, США) был проведен первый киберспортивный турнир – «Первый межгалактический турнир» по Spacewar! Так его назвали организаторы.

Как это было - поздний вечер, две дюжины людей сидят в небольшой комнате с огромным компьютером (ниже на фото)

 Киберспорт. Компьютерный спорт. История киберспорта фото 2 

и под пиво, неистово болеют за ребят, которые рубятся один на один за лидерство среди космических кораблей. Для понимания, Spacewar! Эта игра напоминает известный всем морской бой в космосе. Космический бой.

Так октябрьским вечером, небольшая группа молодых людей заложила начало современного киберспорта.

 

Первые турниры по компьютерным играм.

Первое время компьютерные игры были очень примитивными, но большое количество программистов хотело изменить такое положение.

В 1980 году компанией «Atari» был проведен чемпионат по игре Space Invaders, в котором приняло участие уже более 10000 человек в США.

 Киберспорт. Компьютерный спорт. История киберспорта фото 3

Летом 1980 года Уолтер Дэй создал организацию «Twin Galaxies», которая стала заниматься хранением различных внутриигровых рекордов, продвижением компьютерных видеоигр, и даже внесла некоторые из них в Книгу Рекордов Гиннеса.

В 1980 годы компьютерные игры начали появляться и на телевидение. Так на канале TBS с 1982 по 1984 год показали 133 эпизода программы «Starcade». Суть этой игры в том, что игроки старались перебить лучший результат друг друга в аркадных играх.

Также, турниры по компьютерным играм были частью шоу «Это невероятно!» на американском канале ABC.

В 1990 году был проведен первый турнир с крупным денежным призовым фондом - Чемпионат Мира на консолях, проводимый «Nintendo» (победитель получил 10000$) . Этот турнир стал показательным для следующих турниров в плане призовых фондов.

Стремительному развитию компьютерного спорта (киберспорта) существенно помогло создание и развитие интернета, ко многим играм в  течение 1990-х годов, стала добавляться приставка «онлайн-». Развитию киберспорта способствовало и появление доступных персональных компьютеров.

Квинтэссенцией в развитие киберспорта 1990 годов - стал 1997 год, тогда состоялся первый турнир по Quake – «Red annihilation», победитель которого получил Ferrari в качестве приза. А через несколько недель после турнира пронеслась новость - Эйнджел Муньез объявляет о создании первой профессиональной киберспортивной лиги - CPL. Первый призовой фонд CPL составил 15000$, а за последующее десятилетие было разыграно более 3 миллионов долларов.

В 1998 году, после выхода игры Starcraft, в развитие киберспорта началась новая эра, центром которой стала Южная Корея. С этого момента популярность киберспорта начала стремительно возрастать.

Несмотря на то, что вся история, о которой мы говорили выше, имела место в США, родиной современного киберспорта принято считать именно Южную Корею. Все что имело место в киберспорте ранее - больше напоминало первобытное киберспортивное общество, а Южная Корея на этом фоне стала современным киберспортивным государством.

 

Кибер спорт в Южной Корее. 

Именно Сеул долгое время был законодателем моды и трендов в киберспорте, именно в Южной Корее киберспорт был выведен едва ли не на уровень национальной идеологии, а преступления и договорные матчи в игровом мире - стали караться более, чем реально.

Официально, историю киберспорта в Южной Корее стоит отсчитывать с 31 марта 1998 года, когда произошел официальный релиз Starcraft. В течение пары следующих лет вовлеченность в эту игру в Южной Корее достигнет умопомрачительного уровня.

В январе 2000 года была основана KeSPA - ассоциация профессиональных игроков в Starcraft в Южной Корее. К этому времени южнокорейские медиа и технологические корпорации уже заметили стратегию, набравшую популярность, и были организованы турниры Progamer Korea Open (1999) и Hanaro Tooniverse Starleague (2000). В последнем в призовые места вошел известный в будущем игрок за терранов - ByuN.

Южная Корея смогла систематизировать, упорядочить киберспорт на законодательном уровне и вывести его на уровень национального интереса. Starcraft (прим.; на данный момент – Starcraft II и League of Legends) стали в Южной Корее, как футбол в Бразилии, или хоккей в России. За десятилетие существования  Starcraft,  в Южной Корее было разыграно более 8 млн. долларов призовых.

 

Киберспорт в Европе.

Европа, в кибер спорте изначально не была лидером. Киберспорт изначально пустил ростки в Америке, подрос в Корее, а плоды дал по всему миру - в том числе и в Европе.

В 2006 году в итальянской Монце был проведен турнир World Cyber Games, который имел популярность у зрителей как в месте проведения, так и на просторах интернет пространства. В 2007 году был проведен первый сезон IEM, с финалом на выставке CeBIT в Гамбурге. Эти два события подтолкнули развитие киберспорта в Европе.

Стоит отметить, что в Европе нашлось место абсолютно всем кибер дисциплинам. Здесь произошло, можно сказать, смешение киберспортивных культур.

Развитость в компьютерных играх демонстрируют отдельно взятые страны - Швеция, Германия, Франция, Дания, Румыния, Польша.

 

Кибер спорт в Америке.

Вернемся в США. Ключевыми точками истории киберспорта в Америке (прим. речь все-таки в основном идет о США и Канаде) являются:

- вышеупомянутая CPL (1997),

- основание организации EG (1999),

- основание MLG (2002).

За первые 10 лет в США было проведено на своей территории большое количество крупных турниров – в основном WCG и MLG. Это подогрело интерес молодежной аудитории и спустя 15 лет - Северная Америка - стала крупнейшим киберспортивным рынком в мире.

 

Кибер спорт в Росии.

В 1996 году в Московском доме молодежи был проведен первый официальный турнир по Starcraft в  России – победитель увез домой системный компьютерный блок.

Киберспорт в России до 2002-2003 годов, находился в заснувшем состоянии, и держался в основном на энтузиазме ребят, которые создавали то, что мы имеем сейчас.

В 2002 году игрок культовой команды М19 - «LeXeR» выиграл QuakeCon, а вместе с ним и 20000 долларов.

2003 год положил начало бесконечным турнирам ASUS и серии турниров Arbalet Cup. Начались серьезные LAN-Турниры, появилось достойное их освещение в СМИ и привлекательные призовые фонды. Этот этап с 2002 по 2011 год стал переходным в истории российского киберспорта.

Потом случился «бум». Релиз бета-версии Dota 2, The International с призовым фондом в 1 миллион долларов, и триумфальное шествие Natus Vincere на нем. После этого турнира, киберспорт в России и других странах СНГ пошел семимильными шагами - Ritmix Starcraft II League, Dreamhack в  Москве в 2014 году, Континентальная Лига по League of Legends, LAN-турниры от Starladder в Киеве и Минске, EPICENTER:Moscow.

 Киберспорт. Компьютерный спорт. История киберспорта фото 4

 

Современный кибер спорт.

К современному кибер спорту присоединились крупнейшие медиамагнаты, клубы НБА, футбольные клубы. Киберспорт набирает популярность на телевидении. По прогнозам экспертов, рынок кибер спорта будет только расти.

 

Киберспорт. Компьютерный спорт. История киберспорта фото 5 

 

Киберспорт, компьютерный спорт, электронный спорт. История киберспорта.

Женский сайт: Я-самая-красивая.рф (www.i-kiss.ru)

Поделиться с друзьями в социальных сетях:
Другие статьи этого раздела: